L’application Reiki Energy est sortie en version 4…

Il s’agit surtout d’une mise à jour technique, mais elle apporte quand même son lot d’amélioration :

  • Une meilleure compatibilité avec iOS 13 et IPadOS 13
  • Une meilleure gestion du mode sombre
  • La durée totale d’une séance complète est maintenant affichée au démarrage du soin
  • Quelques bugs (dont un dans la gestion des préférences) ont été corrigés 🙂

D’un point de vue technique, cette version intégralement en Swift 5 et contient (enfin..) des tests unitaires et des tests d’interfaces. Cela me permettra d’envisager plus sereinement les évolutions !

Comme d’habitude, l’application est téléchargeable ici :

Et je suis à votre disposition pour toute suggestion / commentaire ici : https://vincent-barousse.blog/contact/

Développement Swift / iOS : Améliorer la qualité de son code grâce à SwiftLint

La qualité du code est actuellement LE sujet dans le monde du dev (et avec raison !). Si vous êtes développeur.se pro et passionné.e, vous n’êtes sans doute pas passé à coté !

Donc, si le TDD est votre religion, que vos tests unitaires sont nickels et couvrent 100% du code, qu’Xcode ne retourne plus un seul warning, et que Sonarqube est devenu votre meilleur ami… Et bien vous pouvez encore vous améliorer, grâce à SwiftLint !

Si Sonarqube fera l’objet d’un autre article de blog, je vais aujourd’hui vous parler de SwiftLint.

SwiftLint, c’est un outil créée et maintenu par Realm pour améliorer le respect des conventions d’écritures en Swift, disponible ici : https://github.com/realm/SwiftLint

Comme souvent, il y a plusieurs manières de l’intégrer dans un projet, personnellement, j’aime bien Cocoapods !

Comme code d’exemple, je vais reprendre la démo « InfoKayak », mise à jour pour Swift 5.

Sans SwiftLint, Xcode 11.3 ne trouve rien à redire au code (pas de warning, pas d’erreur) :

Editez maintenant le fichier Podfile en y ajoutant la ligne :  » pod ‘SwiftLint’  » :

Mettez à jour et installer les pods, puis rouvrez le projet avec Xcode. Pour le moment, il n’y a pas de changements 🙂

En fait, pour activer SwiftLint, il faut un petit script. Dans les « Build Phases » du projet, cliquez sur le « + » , ajoutez une « New run script phase », et mettez-y ce script :

On Build et Oh ! 286 warnings et 22 erreurs 😦 WTF ?

Allez, avant de faire un burn out, une bonne nouvelle, SwiftLint est capable de corriger automatiquement une grosse partie de ces problèmes 🙂 .

Pour cela, depuis un terminal, mettez vous dans le dossier de votre projet, et exécutez la commande « ./Pods/SwiftLint/swiftlint autocorrect« .

Ensuite, effacez le dossier de build d’Xcode, et au besoin, relancez l’IDE. Normalement, la situation devrait s’être grandement améliorée : il n’y a plus que 2 erreurs et 5 warnings à corriger manuellement, chose que je fais immédiatement… 😉

Dans certaines situations, on ne peux pas corriger (cas de librairie externes lesquelles nous n’avons pas la main…), il est donc possible de paramétrer SwiftLint plus finement.

Pour tout ce qui est règles globales, il faut créer un fichier .swiftlint à la racine de votre projet. Par exemple, le mien contient ceci :

Lorsqu’il s’agit d’un besoin temporaire, on peut désactiver une règle directement dans le code avec l’instruction // swiftlint:disable <rule> . La liste des règles se trouve ici : https://realm.github.io/SwiftLint/rule-directory.html

Voilà, j’espère que cette petite introduction vous aura donné envie de vous mettre à Swiftlint et à vous mettre à la qualité ! En tous cas moi, je suis accro !

Nouvelle mise à jour de l’application mobile Kayak Tracker !

Toujours ravie de satisfaire les demandes des utilisateurs.rices, j’ai rajouté quelques fonctions dans l’application Kayak Tracker.

Vous pouvez maintenant exporter vos tracks soit d’application à application (via un email), soit dans Google Earth !

Voici la vidéo explicative :

Parmi les autres nouveautés / améliorations, il y a également de nouveaux fonds de carte (vue satellite, vue mixte) et une amélioration des traductions !

Comme d’habitude, l’application est à télécharger sur l’app store :

Et bonnes balades !

L’application mobile iOS « Kayak Tracker »

Un carnet de bord pour toutes vos activités nautiques : kayak, canoë, rafting, sup… Grâce à l’application Kayak Tracker, vous pouvez suivre votre sortie en temps réel, l’enregistrer et la commenter, et même suivre vos données cardiologiques (grâce à l’Apple Watch) !


Kayak Tracker est une application destinée à tous les fans de kayak, canoë, rafting, windsurf, kitesurf, stanup padle voile, yatchning… Bref, tous les accros aux sports d’eau.

Transformez votre iPhone en véritable carnet de bord pour vos sorties en kayak, canoe, rafting…

Avec cette application jolie et simple d’usage, vous pouvez :

  • Savoir à tous moment où vous vous trouvez, la distance que vous avez parcourue et le temps écoulé.
  • Pour chaque parcours, vous retrouvez la distance parcourue, la durée totale de trajet, la vitesse maximale et la vitesse moyenne ainsi que le dénivelé.
  • Vous pouvez personnaliser vos sorties ne ajoutant des photos (jusqu’à 3) et des commentaires.
  • L’application vous communique également les conditions météo du lieu où vous vous trouvez, et celle de l’endroit où vous comptez aller.
  • Grâce à votre Apple Watch, vous retrouverez également vos données cardiologiques dans vos parcours (courbe cardio, bpm max, min et moy).
  • Toujours grâce à votre Apple Watch, vous commandez toutes les fonctions utiles de l’ampli (start, stop sauvegarde, position…) sans sortir votre iPhone ! Plutôt pratique pour éviter de lui faire prendre un bain 🙂

Cerise sur le gâteau, pas besoin de compte, toutes vos données sont stockées dans votre téléphone, pour le plus grand respect de votre vie privée !

Kayak tracker est conçue pour fonctionner en arrière plan sur votre téléphone lorsque vous enregistrez un parcours, et est optimisée pour une gestion de l’énergie optimale (testée sur des randonnées de 6 heures sans problème). Vous la lancez au début de votre randonnée, et vous l’oubliez jusqu’à la fin de la promenade !

Attention, les sports d’eau sont potentiellement dangereux pour votre matériel, et rappelez-vous que vous les faites pour votre entière responsabilité. Soyez prudent.es ! Le développeur de cette application ne saurait être tenu pour responsable d’aucun dommage pouvant arriver à votre Apple Watch ou votre iPhone. Utilisez une Apple Watch série 2 au minimum (modèles étanches) et mettez toujours votre téléphone dans un sac étanche !

Application à télécharger sur l’App Store :

Bonnes navigations !


Premiers test sur le terrain pour l’application mobile iOS « Kayak Tracker » !

J’ai réalisé cette semaine les premiers tests sur le terrain de ma nouvelle application mobile destinée aux pratiquant.es de sports tels que le kayak, le rafting, stand up paddle…

Dans un décors aussi magnifique que la vallée de la Loire, il y a des moments meilleurs que d’autres dans la vie de dév !

Cette application est un « must have » !

Grâce à elle, l’utilisateur.rice à accès à ses parcours (avec les détails tels que la distance parcourue, la vitesse moyenne, la vitesse maximum, le dénivelé…), et bien entendu sa position en temps réel.

Mais l’appli permet aussi le suivi des données cardio lors de l’exercice grâce à l’Apple Watch, ainsi que le suivi de la météo locale…

Encore quelques bugs à corriger, et je pense que vous pourrez la retrouver sur l’App Store d’ici une ou deux semaine !

Tutoriel Swift : le mot-clé guard

GuardOrIf

Je ne sais pas pour vous, mais il m’a fallu un moment pour comprendre à quel moment il était préférable d’utiliser le mot clé « guard » à la place du couple « if / else » en programmation Swift.

En fait, c’est comme tout, lorsque l’on à compris… c’est hyper simple ! Mais avant 😦

Donc, la différence entre « if » et « guard » est un peu subtile, mais la voici : « guard » doit être utilisé lorsque une donnée doit être présente pour la bonne exécution de la fonction.

Bon, dit comme cela, c’est encore un peu flou, alors voici un petit exemple :

guard.png

Ici, il est nécessaire que les champs « name », « address » et « phone » soient remplis pour pouvoir exécuter la fonction « sendToServer ». Sinon, on affiche un message et on sort de la fonction (return). On aurait bien sûr pu faire la même chose avec des « if/else », mais avouez que cela aurait certainement eu un impact négatif sur la taille et la lisibilité du code !

En fait, on s’aperçoit vite qu’une grande partie des « if / else » peuvent êtres avantageusement remplacés par des « guard » ! Cela nécessite un peu d’entrainement au début (il faut réfléchir « à l’envers »), mais cela améliore nettement la lisibilité du code !

Donc, maintenant, plus de prétexte pour planter (dans vos codes…) des forêts d’Ifs !

Une application mobile dédiée à la pratique du canoë, du kayak…

PhotoKayakChuteEau.png

Allez, cette fois, c’est parti pour le développement d’une nouvelle application mobile iOS. Je n’ai pas encore le nom définitif, et je ne peux pas encore trop en dire…

Sachez juste qu’elle est dédiée aux pratiquants de sports nautiques en rivière tels que le kayak, le canoë, le rafting, standle padle… et qu’elle sera compatible Apple Watch.

Au programme, WatchKit, MapsKit, CoreData, gps sur iPhone et Apple Watch 3, Alamofire, API REST…

Un peu de travail en perspective…

Allez, pour vous faire saliver, l’écran principal :

kayak - iphone

Je mettrai la suite au fur et à mesure de l’avancée !

A propos de… moi !

Je suis Camille Barousse, développeuse informatique de formation, de métier et d’âme…

Ne voulant pas réaliser de « contenu dupliqué » pour notre ami Google, je vous invite à aller voir ma présentation sur mon site pro : adragena.dev !

Mise à jour de l’application mobile « Mes animaux et moi »

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Grosse mise à jour de l’application mobile « Mes animaux et moi  » cette semaine !

Vous y trouverez maintenant un écran de synthèse, récapitulant les dernières interventions (vaccinations, traitements, soins…).

De plus, tous les événements sont maintenant classés par date d’ajout.

A découvrir ici ou sur l’App Store !

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